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塞尔达传说

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發表於 2024-2-17 17:07:45 |只看該作者 |倒序瀏覽
近藤 1987 年,它成为第一个在美国销售 100 万份卡带的游戏,仅仅三年后,美国本土销量就跃升至 300 万份。 由于多年来该游戏在任天堂游戏机上多次重新发布,《塞尔达传说》在其整个生命周期中已售出超过 600 万份。《塞尔达传说》有如此多的世界可供探索、有待揭开的秘密以及当时令人印象深刻的画面,帮助塑造了视频游戏行业的未来。塞尔达传说游戏有多少款?不过,也许更重要的是,《塞尔达传说》推出了任天堂的权威系列之一。

第一部续集《塞尔达传说 II:林克历险记》于 1988 年在 NES 上推出。 这也是一次 丹麦 WhatsApp 号码数据 彻底的离开。 虽然《林克的冒险》引入了更多 RPG 风格的元素,这些元素将成为系列的主要内容——其中之一就是“魔法计”,它就像一个再生生命条,但用于你使用魔法的能力——它也严重倾向于横向卷轴 和平台机制。广告《塞尔达传说 II:林克历险记》中的林克和沉睡的塞尔达公主。 照片提供:任天堂1991 年,这款已经具有里程碑意义的系列游戏中的一款里程碑式游戏在超级任天堂娱乐系统 (SNES) 上首次亮相。



塞尔达传说:众神的三角力量》巩固了许多反  复出现的主题、比喻、物品、角色、游戏玩法和故事元素。《众神的三角力量》为我们带来了大师之剑和平行世界的概念——这对于该系列的时间顺序很重要——它带回了自上而下的观点。 作为有史以来最畅销的 SNES 游戏之一,截至 2004 年,它在全球的销量已达到 461 万份,尽管由于后来的重新发行,这个数字可能还会增加。在《众神的三角力量》中,林克将大师剑从其安放处拉了出来。



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