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發表於 2024-2-17 14:30:43 |只看該作者 |正序瀏覽
为了纪念全国电子游戏周,我们回顾了电子游戏中作弊代码的历史,从有争议的修改(如《堡垒之夜》的瞄准机器人)到经典作弊(如科乐美代码)。什么是作弊码?本质上,作弊代码修改了游戏的核心功能,以某种方式影响游戏玩法。 简而言之,它们改变了玩家可以做什么和不能做什么。 在大多数情况下,作弊代码可以帮助玩家——例如无敌或无限弹药作弊代码。

但有时这些代码可能会妨碍玩家为他们提供 奥地利电话数据 更具挑战性的体验。第一个作弊代码是什么?尽管通常很难区分作弊代码和开发工具之间的界限,但大多数视频游戏专家都认为第一个合法的作弊代码是针对名为 平台游戏。 这个被称为“6031769”代码的作弊代码是基于开发人员马修史密斯的驾驶执照号码。广告游戏室里复古霓虹灯发光的街机。 3D 渲染插图。 Solarseven/iStock.com这串数字启用了相当基本的作弊功能——允许玩家传送到游戏中的任何洞穴——它开启了开发者经常使用作弊代码作为游戏经典中的个人签名或故事构建器的趋势。



然而,在大多数情况下,20 世纪 80 年代初的作弊代码被用作帮助加快开发速度的工具。 简而言之,许多开发者没有足够的反应能力和技能来完成自己的游戏。第三方作弊的黎明20 世纪 80 年代还出现了玩家使用自制作弊手段来击败艰难游戏的情况。 凭借一点计算机知识,游戏玩家可以操纵当今的 8 位计算系统并更改游戏中的内存值。 毕竟,统计数据——生命、健康、弹药——实际上只是存储在内存块中的值。 更改这些值称为 POKE 命令。广告广告使用 POKE 命令的玩家可以有效地将任何值存储到游戏内存中——因此,第三方作弊器诞生了。
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